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German Neulingsfragen hier hinein

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old Re: Neulingsfragen hier hinein

bizzl
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Flying Lizard has written
Was genau verstehst du eigentlich unter "ein bischen Physik" ?

Ragdoll und bessere fahrphysik


OnTopic: Gibt es einen Weg Units (besonders solche die gerade geritten werden) zur vorwärtsbewegung zu zwingen?

old Re: Neulingsfragen hier hinein

HW
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Nein, da hast du so einiges missverstanden.
Er meint er will die Unit, auf der der Spieler gerade reitet, vorwärtsbewegen.

old Re: Neulingsfragen hier hinein

DC
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Hmm... ich weiß es nicht.
Was du probieren könntest: ein Objekt immer vor der Unit platzieren und dann s2 cmd unitpath oder s2 cmd ai_mode (goto) damit benutzen. Ich bezweifle jedoch, dass das klappt während man reitet. Ich bin mir nicht sicher...

old Re: Neulingsfragen hier hinein

bizzl
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unitpath geht ja wenn man reitet, wie es bei dem ai_mode goto ausieht weiß ich net, aber move geht zbsp net.
aber sowohl unitpath als auch goto sind vermutlich net das gelbe vom ei. ich wollte auch das der spieler nach wie vor lenken kann.

Zur erklärung:
ich habe mir dein Flugzeug aus der PreAlpha gekrallt und etwas aufgemotzt (Propeller-Ani und Cockpit hinzugefügt) und wollte es in S2Ext einbauen. Es hat auch schon den "Höhe halten"-Script vom Ballon bekommen (in vereinfachter form), allerdings ist es etwas arschlos wenn man das ding dann wie einen ballon lenkt (es soll doch ordentlich fliegen).
Dafür bräuchte ich halt diese vorwärtsbewegung. oder bauste sowas in dein flugzeug-behaviour gleich mit ein (wenn du das überhaupt implementierst)?

Achso, mir ist da noch was wegen dem ding eingefallen:
Es soll doch eine möglichkeit für einen bewegungssound geben. Wie müssen dafür die sounddateien heißen?

old Re: Neulingsfragen hier hinein

DC
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xxx_move.wav
Wobei ich gerade nicht weiss, ob das bei Fahrzeugen auch funktioniert.
Edit: Nein tut es nicht. Ich habe es nun eingebaut. Die Lautstärke des Bewegungssounds hängt dann von der Geschwindigkeit ab. Sehr billig aber muss reichen.

Mehr Fahrzeugbehaviour Zeug wollte ich eigentlich noch einbauen. Ich garantiere aber nichts.

Edit:
Ich würde das Flugzeug gerne in Stranded II einbauen (mit entsprechendem Behaviour). Kannst du mir das Teil vllt geben? Wäre super.
edited 1×, last 25.12.06 07:43:14 pm

old Re: Neulingsfragen hier hinein

DC
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Nein. Man kann nur in der game.inf den Wert jumptime verändern. Wenn der höher gestellt wird springt man entsprechend länger/höher.

old Re: Neulingsfragen hier hinein

Shadowdown
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also...hier kommt eine frage:
wie ging das noch mal mit msgbox?
ich hab nen script gemcht:
on:start{
add"Haallo."
add " "; //das soll ein absatz sein
add "Keiner da? Schade...";
msgbox "Alle weg.";
}

der funzt aber nicht..

old Re: Neulingsfragen hier hinein

jeepohahyo
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Beim ersten add fehlt ein Semikolon. Außerdem sollte vielleicht immer eine Leerstelle zwischen Befhlnamen und Argument sein, also add "Hallo";

old Re: Neulingsfragen hier hinein

jeepohahyo
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Ansonsten stimmt aber alles.
Schreib doch mal nicht das Script ab, sondern Exportiere es in eine Textdatei und kopiere den Inhalt hier rein.

Das kann nämlich nur ein Tippfehler sein,zumal das Script dass du gepostet hast bei mir funktioniert.
edited 1×, last 27.12.06 06:36:55 pm

old Re: Neulingsfragen hier hinein

Shadowdown
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eben hatte ich voll das problem:
ich habs einfach aufgegeben und ne neue map gemacht.dort hab ich den gleichen script nochmal gemacht, nur anderer text. gespeeichert und dann geöffnet um zu sehen obs dort klappt ... hats auch, nur das der text aus dem script der vorherigen map DAVOR stand, obwohl ich in dem script der neuen map nirgends den text erwähnt hatte oder eine quelle genannt hab. dann hab ich alles beendet und noch mal neu gestartet, und dann hats mit dem script der neuen map geklappt. stand nichts mehr dahinter.leider klappt
der script der anderen map immernoch nicht!?
edit: okay ,jetzt bin ich am rande der verzweiflung:
wenn ich die NEUE map zum ersten mal starte, klappt alles korrekt. der text, den ich für diese map vorgesehen hab , steht da. wenn ich allerdings die ALTE map zuerst starte (da klappt das mit dem script übrigens imernochnicht), beende und dann die NEUE map aufrufe, steht dort der text der ALTEN map und dann ein absatz und dann der text der eigentlich allein nur für die NEUE map vorhanden war...ich glaub das könnte ein bug wsein oder?
edited 1×, last 27.12.06 06:45:26 pm

old Re: Neulingsfragen hier hinein

jeepohahyo
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Der Buffer war bestimmt noch voll, sodass der Text ausgegeben wurde.

Dass das neue Script aber gar nicht mehr funktioniert, kann ich mir grade nicht erklären... Schick mir doch mal die Map. Adresse in meinem Profil.

EDIT zum EDIT:
Nein, das ist kein Bug, der Buffer wird nur nicht geleert. Dein s2 cmd msgbox -Script in der alten Map ist fehlerhaft, sodass der Buffer nicht geleert ist. Stranded II hält den Buffer bis zum Beenden des Programms im Arbeitsspeicher, sodass der Text in der neuen msgbox (oder bei jedem anderen Befehl mit Buffer) mit ausgegeben wird.

Setze vor die s2 cmd add Befehle in der neuen Map ein s2 cmd clear und du wirst verstehen.

@DC: Vielleicht sollte beim Beenden einer Map der Buffer auch geleert werden. Eine schlecht gescriptete Map könnte sonst in anderen Maps Bugs hervorrufen, wenn man das nicht mit on:start { clear; } abfängt
edited 1×, last 27.12.06 06:53:12 pm

old Re: Neulingsfragen hier hinein

Shadowdown
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hmmm.ich hab dir jetzt mal die maps geschickt. mal gucken ob du da was findest
edit:
die neue map ist mir eigtl. sch***egal, das war nur um zu sehen. ob das überhaupt noch funzt oder ob ich stranded II neu installieren muss etc.
ich möchte nur, dass die scripts der alten map normal funktionieren. ich finde die idee der ersten map nämlich ganz gut.

old Re: Neulingsfragen hier hinein

jeepohahyo
User Off Offline

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Du hast es aber auch mit den Semikola

Ein Befehl war ohne dieses höchstwichtige Zeichen und den andern ahb ich net verstanden.
Da stand nur s2 cmd add ohne irgendwas anderes (weder ein Semikolon noch irgendein Text!?).

Naja, schau mal in deine Inbox, da sind die korrigierten Scripts. Und achte in Zukunft darauf, dass nach jedem Befehl auch ein ; steht. Das müsste dir aber auch selber auffallen wenn eins fehlt, die Debuginfos sagen dir das doch beim Testen...
edited 1×, last 27.12.06 07:06:27 pm

old Re: Neulingsfragen hier hinein

Shadowdown
User Off Offline

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danke dicker!! ich werde nun an meiner map weiterarbeiten
edit:
also hab ich das richtig verstanden? das ganze zeug hat nur wegen einem verdammten semikolon nuicht gefunzt? zum teufel ich bin aber auch ein idiot



dann eine andere frage:
wo stell ich ein das die map eine "arcarde-map" ist? also dass ich weder essen noch trinken noch schlafen muss?

old Re: Neulingsfragen hier hinein

DC
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das kann man nicht einfach einstellen. vielleicht sollte ich noch ein info dafür einbauen, welches das automatisch regelt.

Du kannst es aber auch recht einfach selber scripten. Mache ein Timer Info, dass alle par Sekunden ausgeführt wird. Aktivieren und dann noch folgendes Script rein:
1
2
3
on:trigger {
 s2:jade -100;
}
Wobei ich nicht sicher bin, ob das klappt. Eventuell muss s2 cmd consume mit den entsprechenden Parametern genutzt werden falls jade nicht geht.

old Re: Neulingsfragen hier hinein

Shadowdown
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hmmm...da frage ich mich :
wenn du in der welt startest, hast du jade 1
nun wird der wert -100 genommen. hast du dann wieder 0 jade oder (-99) jade?!
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