Sauerei. Jemand zufällig die gleichen Erfahrungen gemacht...?
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Stranded II Mods Stranded 2 Extension ModSauerei. Jemand zufällig die gleichen Erfahrungen gemacht...?
Mc Leaf has written
Wenn ich mich im S2Ext-Forum anmelde, werde ich sofort wieder ausgeloggt...
Sauerei. Jemand zufällig die gleichen Erfahrungen gemacht...?
Sauerei. Jemand zufällig die gleichen Erfahrungen gemacht...?
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quester has written
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Funzt mittlerweile wieder, thx. Kp, woran es lag.
Ps: Wer Rechtschreibfehler findet darf sie behalten.
ist etwas blod, da man ja in der neuen version nurnoch damit Speere und pfeile herstellen kann
Link
Wird auch in der nächsten Version drin sein.
Feuerstein
ps. is nur ein vorschlag
Mc Leaf has written
Den Feuersteinfelsen hatte ich irgendwann mal absichtlich boykottiert, weil ich das Modell einfach zu daneben finde...
Feuerstein
Feuerstein
Ich hatte ma einen der war geformt wie ein Horn.
Aber leider hat mein unwissender Vater ihn zerschlagen und als Deko im Garten verteilt.
Jez hab ich nur noch 3/4 der Fragmente wiederfinden können.
variable für windrichtung erstellen, die sich mehrmals täglich ändert
boote und schiffe treiben (stündlich) ab, die richtung wird von der windrichtung bestimmt. um dies zu verhindern kann man einen anker benutzen, entweder man kombiniert einen beutel gefüllt mit steinen als anker (haut + steine + schnur), durch den das boot/ schiff deutlich weniger abtreibt, oder man benutzt einen richtigen anker, den man jedoch erst schmieden muss, damit der seine typische anker-form erhält mit der er sich an felsen im wasser verhaken kann, somit treibt das boot/ schiff garnicht mehr ab.
um den anker zu benutzen stellt man sich auf das boot/ schiff, nimmt den anker in die hand und wirft ihn über deck ins wasser. wenn man ihn wieder hochholen will benutzt man ihn einfach.
wenn an obstbäumen früchte hängen, dann bekommen dise ein script, durch welches sie nach einigen tagen von selbst "abfallen" (vorrausgesetzt bei der frucht handelt es sich um fallobst). beim "runterfallen wird wieder die windrichtung mitenbezogen, sodass die frucht ein gutes stück weit weg vom baum landen kann. wenn das der fall ist, dann bleibt die frucht noch einige tage an ihrer stelle liegen (versinkt jedoch langsam im boden) und nach einiger zeit (wieder ein paar tage, nachdem sie komplett im boden versunken ist) wächst an der stelle en kleines bäumchen
um das back-system beim brot etwas realistischer zu machen könnte man zum einen einstellen, dass für ein brot deutlich mehr körner braucht als bisher, ich hatte da so an 500 gedacht. da man bereits beim essen eines kornes den hunger um 1 reduzieren kann müsste somit wohl der wert hochgestellt werden, wie viel hunger man maximal haben kann, z.b. 1000. wenn die 1000 punkte hunger also = 100% sind, dann würde man durch das essen eines kornes also 0,1% satter werden.
damit man nicht zu viel "schlabbert" bei mahlen der körner benutzt man dann am besten die windmühle mit dem gestänge und dem mahlstein unten drunter, somit braucht man dann minimal 500 körner, wenn man die kupferschale benutzt braucht man etwas mehr körner (600) und wenn man mit einem stein mahlt dann brauch man noch mehr körner (750).
damit man diese (wie ihr vermutlich denkt "irrsinnig") hohe menge an körnern überhaupt zusammenbekommt müsste man nur die werte erhöhen, wie viele getreidegarben man bekommt, wenn man eine pflanze mit der sense niedermäht (ich würde sagen, das ganze sollte in abhängigkeit von einem skill stehen, der dann "getreide ernten" oder so heißt, bei einem voll ausgebauten skill bekommt man dann die maximale menge der getreidegarben, diese sollte so bei 10 liegen (anstatt 3 wie bisher), bei kleineren skills kann die menge auch schon mal random-mäßig leicht +- variiren). des weiteren sollte auch die zahl der körner erhöht werden, die man beim ausschütteln der getreidegarben selbst erhält, diese sollte so bei maximal 10 liegen, kann jedoch ebenfalls leich variiren, allerdings nicht an einen skill gebunden, sondern eher zufällig, was daran liegt, dass die ähren in der natur ja auch nicht immer die gleiche menge an körnern haben.
somit ließen sich dann im günstigsten fall schon mit 5 getreidepflanzen genug körner für ein brot zusammentreiben (10 getreidegarben * 10 körner = 100 körner aus einer pflanze * 5 flanzen = 500 körner --> diese menge reicht aus um mit dem mühlstein eine portion mehl herzustellen.)
da man am anfang noch nicht diesen optimalzustand erreichen wird könnte man z.b. brötchen ins spiel bringen, diese brauchen dann nur 100 körner (im idealfall, also beim mühlstein, bei der kupgerschale braucht man dann 120 körner und beim mahlen mit dem stein 150 körner). daraus ergibt sich dann jeweils eine kleine portion mehl. wenn man 5 kleine portionen mehl zusammengibt, so erhält man eine normale große portion mehl.
ein brötchen mach dann nur 1/5 so satt wie ein brot.
bei den baumstämmen könnte man vielleicht manchen, dass das item modell größer skaliert wird, sodass es etwa so groß ist wie der stamm baumes, den man gerade gefällt hat, auf jeden fall größer als er jetzt ist. dann gibt man ihm das 10-fache gewicht, also 100 kg und gibt ihm ein skipt welches bewirkt, dass man ihn nicht mehr aufsammel kann (was bei dem gewicht zwar eh nicht ginge, aber naja) sondern dann man ihn nur noch mit gedrückter benutzen-taste [E] hinter sich her ziehen kann (wodurch man sich nur noch sehr langsam bewegen kann). man kann ihn dann also bis zur baustelle ziehen und wenn man ihn verbauen will muss man ihn nicht im rucksack haben sondern es reicht, wenn er einfach in unmittelbarer nähe der baustelle liegt.
zum schluss noch ein paar kleinigkeiten die mir aufgefallen sind:
auf einigen der boote/ schiffe kann man problemlos stehen und auch dort stehen bleiben. auf anderen hingegen (z.b. das floß) sinkt man mit der zeit ein und ist schließlich unter dem floß im wasser. ich wäre dafür, dass das bei allen booten/ schiffen in den definitionen so eingestellt wird, dass man darauf stehen kann ohne einzusinken.
bei einigen objekten (z.b. lagerfeuer) öffnet sich beim benutzen ein msgbox-fenster, welches gelegentlich schonmal recht nervig sein kann, z.b. wenn man ein item aufsammeln möchte, das in der unmittelbaren nähe des entsprechenden objektes liegt, denn dann öffnet sich meistens nur besagtes msgbox-fenster und man kann das item nicht aufheben. mein lösungsvorschlag wäre deswegen, dass sich das msgbox-fenster nur einmal am tag öffnen lässt, wenn man es bereits geöffnet hatte passiert beim nächsten mal nichts. dies sollte sich eigentlich ziemlich leicht über eine variable regeln lassen.
kann man das austellen???
danke für hilfe
Hurri04 has written
so, ich hab mir wieder mal nen paar gedanken gemacht und mir nen paar sachen überlegt, deren umsetzung für die Extension Mod vermutlich eine kleine bereicherung wäre^^
variable für windrichtung erstellen, die sich mehrmals täglich ändert
wenn an obstbäumen früchte hängen, dann bekommen dise ein script, durch welches sie nach einigen tagen von selbst "abfallen" (vorrausgesetzt bei der frucht handelt es sich um fallobst). beim "runterfallen wird wieder die windrichtung mitenbezogen, sodass die frucht ein gutes stück weit weg vom baum landen kann. wenn das der fall ist, dann bleibt die frucht noch einige tage an ihrer stelle liegen (versinkt jedoch langsam im boden) und nach einiger zeit (wieder ein paar tage, nachdem sie komplett im boden versunken ist) wächst an der stelle en kleines bäumchen
variable für windrichtung erstellen, die sich mehrmals täglich ändert
wenn an obstbäumen früchte hängen, dann bekommen dise ein script, durch welches sie nach einigen tagen von selbst "abfallen" (vorrausgesetzt bei der frucht handelt es sich um fallobst). beim "runterfallen wird wieder die windrichtung mitenbezogen, sodass die frucht ein gutes stück weit weg vom baum landen kann. wenn das der fall ist, dann bleibt die frucht noch einige tage an ihrer stelle liegen (versinkt jedoch langsam im boden) und nach einiger zeit (wieder ein paar tage, nachdem sie komplett im boden versunken ist) wächst an der stelle en kleines bäumchen
Windrichtung und Fallobst kommen wohl eher auf die Maybe-Liste, die Reproduktion von Objekten und Units ist sehr rechenlastig, ich hatte mal aws mit Kiwis und Bäumen gemacht. Vor allem schlechtere PCs kommen da sehr schnell an ihre Grenzen wenn sich die Anzahl der Objekte auch noch rapide vermehrt.
Hurri04 has written
boote und schiffe treiben (stündlich) ab, die richtung wird von der windrichtung bestimmt. um dies zu verhindern kann man einen anker benutzen, entweder man kombiniert einen beutel gefüllt mit steinen als anker (haut + steine + schnur), durch den das boot/ schiff deutlich weniger abtreibt, oder man benutzt einen richtigen anker, den man jedoch erst schmieden muss, damit der seine typische anker-form erhält mit der er sich an felsen im wasser verhaken kann, somit treibt das boot/ schiff garnicht mehr ab.
um den anker zu benutzen stellt man sich auf das boot/ schiff, nimmt den anker in die hand und wirft ihn über deck ins wasser. wenn man ihn wieder hochholen will benutzt man ihn einfach.
um den anker zu benutzen stellt man sich auf das boot/ schiff, nimmt den anker in die hand und wirft ihn über deck ins wasser. wenn man ihn wieder hochholen will benutzt man ihn einfach.
Gute Idee mit dem abtreiben, wenn mal große Inselkarten möglich sind, wird das bestimmt nützlich.
Hurri04 has written
um das back-system beim brot etwas realistischer zu machen könnte man zum einen einstellen, dass für ein brot deutlich mehr körner braucht als bisher, ich hatte da so an 500 gedacht. da man bereits beim essen eines kornes den hunger um 1 reduzieren kann müsste somit wohl der wert hochgestellt werden, wie viel hunger man maximal haben kann, z.b. 1000. wenn die 1000 punkte hunger also = 100% sind, dann würde man durch das essen eines kornes also 0,1% satter werden.
damit man nicht zu viel "schlabbert" bei mahlen der körner benutzt man dann am besten die windmühle mit dem gestänge und dem mahlstein unten drunter, somit braucht man dann minimal 500 körner, wenn man die kupferschale benutzt braucht man etwas mehr körner (600) und wenn man mit einem stein mahlt dann brauch man noch mehr körner (750).
damit man diese (wie ihr vermutlich denkt "irrsinnig") hohe menge an körnern überhaupt zusammenbekommt müsste man nur die werte erhöhen, wie viele getreidegarben man bekommt, wenn man eine pflanze mit der sense niedermäht (ich würde sagen, das ganze sollte in abhängigkeit von einem skill stehen, der dann "getreide ernten" oder so heißt, bei einem voll ausgebauten skill bekommt man dann die maximale menge der getreidegarben, diese sollte so bei 10 liegen (anstatt 3 wie bisher), bei kleineren skills kann die menge auch schon mal random-mäßig leicht +- variiren). des weiteren sollte auch die zahl der körner erhöht werden, die man beim ausschütteln der getreidegarben selbst erhält, diese sollte so bei maximal 10 liegen, kann jedoch ebenfalls leich variiren, allerdings nicht an einen skill gebunden, sondern eher zufällig, was daran liegt, dass die ähren in der natur ja auch nicht immer die gleiche menge an körnern haben.
somit ließen sich dann im günstigsten fall schon mit 5 getreidepflanzen genug körner für ein brot zusammentreiben (10 getreidegarben * 10 körner = 100 körner aus einer pflanze * 5 flanzen = 500 körner --> diese menge reicht aus um mit dem mühlstein eine portion mehl herzustellen.)
da man am anfang noch nicht diesen optimalzustand erreichen wird könnte man z.b. brötchen ins spiel bringen, diese brauchen dann nur 100 körner (im idealfall, also beim mühlstein, bei der kupgerschale braucht man dann 120 körner und beim mahlen mit dem stein 150 körner). daraus ergibt sich dann jeweils eine kleine portion mehl. wenn man 5 kleine portionen mehl zusammengibt, so erhält man eine normale große portion mehl.
ein brötchen mach dann nur 1/5 so satt wie ein brot.
damit man nicht zu viel "schlabbert" bei mahlen der körner benutzt man dann am besten die windmühle mit dem gestänge und dem mahlstein unten drunter, somit braucht man dann minimal 500 körner, wenn man die kupferschale benutzt braucht man etwas mehr körner (600) und wenn man mit einem stein mahlt dann brauch man noch mehr körner (750).
damit man diese (wie ihr vermutlich denkt "irrsinnig") hohe menge an körnern überhaupt zusammenbekommt müsste man nur die werte erhöhen, wie viele getreidegarben man bekommt, wenn man eine pflanze mit der sense niedermäht (ich würde sagen, das ganze sollte in abhängigkeit von einem skill stehen, der dann "getreide ernten" oder so heißt, bei einem voll ausgebauten skill bekommt man dann die maximale menge der getreidegarben, diese sollte so bei 10 liegen (anstatt 3 wie bisher), bei kleineren skills kann die menge auch schon mal random-mäßig leicht +- variiren). des weiteren sollte auch die zahl der körner erhöht werden, die man beim ausschütteln der getreidegarben selbst erhält, diese sollte so bei maximal 10 liegen, kann jedoch ebenfalls leich variiren, allerdings nicht an einen skill gebunden, sondern eher zufällig, was daran liegt, dass die ähren in der natur ja auch nicht immer die gleiche menge an körnern haben.
somit ließen sich dann im günstigsten fall schon mit 5 getreidepflanzen genug körner für ein brot zusammentreiben (10 getreidegarben * 10 körner = 100 körner aus einer pflanze * 5 flanzen = 500 körner --> diese menge reicht aus um mit dem mühlstein eine portion mehl herzustellen.)
da man am anfang noch nicht diesen optimalzustand erreichen wird könnte man z.b. brötchen ins spiel bringen, diese brauchen dann nur 100 körner (im idealfall, also beim mühlstein, bei der kupgerschale braucht man dann 120 körner und beim mahlen mit dem stein 150 körner). daraus ergibt sich dann jeweils eine kleine portion mehl. wenn man 5 kleine portionen mehl zusammengibt, so erhält man eine normale große portion mehl.
ein brötchen mach dann nur 1/5 so satt wie ein brot.
Soetwas ähnliches wie Brötchen waren bereits in Planung, aber wenn ich mir deine rechnungen ansehe kommt im Endeffekt das gleiche herraus. Du erhöhst schlichweg alles, genausogut könnte man die Zahlen beim alten belassen. Das Backysytem erfordert vielleicht noch etwas überarbeitung, ich denke mal drüber nach.
Hurri04 has written
bei den baumstämmen könnte man vielleicht manchen, dass das item modell größer skaliert wird, sodass es etwa so groß ist wie der stamm baumes, den man gerade gefällt hat, auf jeden fall größer als er jetzt ist. dann gibt man ihm das 10-fache gewicht, also 100 kg und gibt ihm ein skipt welches bewirkt, dass man ihn nicht mehr aufsammel kann (was bei dem gewicht zwar eh nicht ginge, aber naja) sondern dann man ihn nur noch mit gedrückter benutzen-taste [E] hinter sich her ziehen kann (wodurch man sich nur noch sehr langsam bewegen kann). man kann ihn dann also bis zur baustelle ziehen und wenn man ihn verbauen will muss man ihn nicht im rucksack haben sondern es reicht, wenn er einfach in unmittelbarer nähe der baustelle liegt.
Kommt auf jeden Fall auf die Maybe-Liste, obwohl man die sache mit der Baustelle wiederrum mit dem Sc lösen müsste.
Hurri04 has written
zum schluss noch ein paar kleinigkeiten die mir aufgefallen sind:
auf einigen der boote/ schiffe kann man problemlos stehen und auch dort stehen bleiben. auf anderen hingegen (z.b. das floß) sinkt man mit der zeit ein und ist schließlich unter dem floß im wasser. ich wäre dafür, dass das bei allen booten/ schiffen in den definitionen so eingestellt wird, dass man darauf stehen kann ohne einzusinken.
bei einigen objekten (z.b. lagerfeuer) öffnet sich beim benutzen ein msgbox-fenster, welches gelegentlich schonmal recht nervig sein kann, z.b. wenn man ein item aufsammeln möchte, das in der unmittelbaren nähe des entsprechenden objektes liegt, denn dann öffnet sich meistens nur besagtes msgbox-fenster und man kann das item nicht aufheben. mein lösungsvorschlag wäre deswegen, dass sich das msgbox-fenster nur einmal am tag öffnen lässt, wenn man es bereits geöffnet hatte passiert beim nächsten mal nichts. dies sollte sich eigentlich ziemlich leicht über eine variable regeln lassen.
auf einigen der boote/ schiffe kann man problemlos stehen und auch dort stehen bleiben. auf anderen hingegen (z.b. das floß) sinkt man mit der zeit ein und ist schließlich unter dem floß im wasser. ich wäre dafür, dass das bei allen booten/ schiffen in den definitionen so eingestellt wird, dass man darauf stehen kann ohne einzusinken.
bei einigen objekten (z.b. lagerfeuer) öffnet sich beim benutzen ein msgbox-fenster, welches gelegentlich schonmal recht nervig sein kann, z.b. wenn man ein item aufsammeln möchte, das in der unmittelbaren nähe des entsprechenden objektes liegt, denn dann öffnet sich meistens nur besagtes msgbox-fenster und man kann das item nicht aufheben. mein lösungsvorschlag wäre deswegen, dass sich das msgbox-fenster nur einmal am tag öffnen lässt, wenn man es bereits geöffnet hatte passiert beim nächsten mal nichts. dies sollte sich eigentlich ziemlich leicht über eine variable regeln lassen.
Das Wippen sollte eigentlich das Wasserschaukeln darstellen, wenn man durch das Schiff durchfällt kann man einfach einmal springen oder sich kurz bewegen.
Warum sollte man auch Gegenstände neben dem Lagerfeuer liegen lassen, die würden doch sicher verbrennen.
@moonkin Das ist zwar kein tragischer Bug, aber ich gucks mir mal an.
edited 2×, last 01.10.09 03:45:08 pm