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Stranded II Mods Stranded 2 Extension Modweiß einer wie ich den script dafür schreiben soll, ich hab keinen befehl fürs berühren eines objects gefunden
bunnyhop has written
die stacheln kannst du einfach aus stein machen und als stalkit und stalagmit (oder wie das heisst )verwenden, also das an den höhlendecken.
Stalaktit und Stalagmit Ausserdem sagte mir DC, dass das mit den Stacheln unmöglch ist, denn die waren ja in Stranded 1 hardcoded, es sei denn du machst Stacheln als Unit mit standandsnap behaviour... was auch nicht so doll ist...
Man wird doch nicht aufgespießt wenn du von der seite (nicht gegen die Satcheln) gegenrennst.
du läuft gegen die stacheln, natührlich stolperst du und fällst drauf, wirst halt aufgespiest.
nun aber zurück zum thema, es geht um die S2Ext-mod und nicht um stacheln
wer es kennt, wird sicherlich festgestellt haben, dass es in diesem spiel dutzende items mehr gibt als bei Stranded II Ext Mod.
warum fügen wir die sachen aus "Die Sims2 - Gestrandet" nicht einfach in der Extension Mod ein, schließlich ist das doch ne "erweiterung" von Stranded II, und nen paar mehr items können doch sicher nicht schaden, oder?
2. Die ganzen Modelle nachbauen macht ewig viel arbeit
3. Wenn wir das Urheberrecht verletzen, ist Stranded 2 wohl ziemlich kaputt, weil Maxis hat ziemlich viel Geld
das klingt ziemlich, OMG bescheuert, wieso eigentlich Sims 2 - Gestrandet? Wir sollen unserer EIGENEN Ideen hervorbringen! Und nicht sachen einfach nehmen (Ja genau aletes).
Hurri04 hatte die Idee mit den Modelle von Sims-Gestrandet nehmen und in Ext einbauen, immer ich!?
damit müsste man schonmal keinen fragen wegen urherberrechten, weil man wird ja wohl die gleichen items/objekte/units nachbauen dürfen, die können sich ja wohl schlecht nen urherberrecht daraus machen, was sie in ihrem spiel für früchte einbauen, so nach dem motto "du darfst in deinem spiel keine annanas verwenden"...
das selbe ist auch bei den kombinationen so, bei den Sims gab es z.b. sisal, das konnte man ernten und dann aus 5 stück ein seil herstellen. oder dass man mit einem messer bei (bananen-)palmen bananenblätter/palmwedel abschneiden kann, die man dann zum hausbau gebrauchen kann.
und so sachen, wie das sbei den Sims, wenns regnet das haus was man sich da gebaut hat schon mal was kaputt geht, dass könnte man wahrscheinlich auch übernehmen, mit scripts müsste das alles möglich sein...
(gut, damit das haus auch kaputt gehen kann, bräuchte man wahrscheinlich noch ein/mehrere zusätzliche(s) modell(e), wo das haus dann (immer) kaputt(er) ist. das wäre natürlich schon was mehr arbeit.)
die modelle für items (früchte, gemüse, einige nutzpflanzen wie sisal, evtl. werkzeuge) zu machen, ist natürlich auch was arbeit. aber S II Ext soll doch schließlich ne mod sein, die immer mehr verbessert/erweitert wird, oder?
Und nochwas: Maxis nimmt ihre eigenen Modelltypen, die kann man in Milkshape übrigens auch importeren, ich finds wirklich witzig das jemand denkt das sie b3d Modelle verwenden
Las hätten sie Sims mit Blitz 3D gemacht, witzig.
aletes has written
nein, mal schauen, ich bin grad dabei, die besten modelle aus Stranded I wieder in STranded II einzubauen
Jau, hatte ich auch mal vor... aber es dann doch sein gelassen, weil die Modelle aus S1 einfach zu billig sind... Und zum Aufmotzen fehlt mir leider die Zeit.
Hurri04 has written
hat hier eig jemand das game "Die Sims2 - Gestrandet" (auch unter "The Sims2 - Cast Away" bekannt)?
wer es kennt, wird sicherlich festgestellt haben, dass es in diesem spiel dutzende items mehr gibt als bei Stranded II Ext Mod.
warum fügen wir die sachen aus "Die Sims2 - Gestrandet" nicht einfach in der Extension Mod ein, schließlich ist das doch ne "erweiterung" von Stranded II, und nen paar mehr items können doch sicher nicht schaden, oder?
wer es kennt, wird sicherlich festgestellt haben, dass es in diesem spiel dutzende items mehr gibt als bei Stranded II Ext Mod.
warum fügen wir die sachen aus "Die Sims2 - Gestrandet" nicht einfach in der Extension Mod ein, schließlich ist das doch ne "erweiterung" von Stranded II, und nen paar mehr items können doch sicher nicht schaden, oder?
Naja, zumindest könnte man sich davon mal inspirieren lassen und die Teile nachmodellieren...