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Stranded II Mods Stranded 2 Extension Mod bunnyhop has written
2. wer hat gesagt dass es ein s3ext mod geben wird- genau richtig NIEMAND
Damit meinte ich nur das man es in die neue SIIExt einsetzen Könnte.
P.S.Sorry das ich den gleichen post benutzt habe
Meine 3 vorschläge für s2ext.
1. andere sounds für die umgebung:
sprich wenn man eine eiswüste nimmt das dort nicht die vögel zwitschern sondern der wind pfeift und das man ein knirschendes lauf geräusch hat.
2. das man unter einem feuerschutz feuer machen kann:
das heißt wenn es regent und ein feuer brennt geht das feuer nicht aus aber wenn es regnet und das feuer ist aus kann man kein neues anmachen.
3.Einfache fackeln brennen ab:
damit mein ich das die fackeln die man aus ast+feuer macht wie ein streichholz ausgehen und die fackeln die man mit teer+wolle+ast (oder so ähnlich) das die ganz lange brennen.
ansonsten hät ich noch ein paar gegenstände:
kl. wasserkraftwerk mit dem man batterien aufladen kann
kartoffeln
und lebensmittelsilo( mit besonderen eigenschafften das zb. da drin milch zu käse reift.
ansonsten is die mod superklasse thx an alle die was dazu beitragen
flori has written
Hy!
Meine 3 vorschläge für s2ext.
1. andere sounds für die umgebung:
sprich wenn man eine eiswüste nimmt das dort nicht die vögel zwitschern sondern der wind pfeift und das man ein knirschendes lauf geräusch hat.
2. das man unter einem feuerschutz feuer machen kann:
das heißt wenn es regent und ein feuer brennt geht das feuer nicht aus aber wenn es regnet und das feuer ist aus kann man kein neues anmachen.
3.Einfache fackeln brennen ab:
damit mein ich das die fackeln die man aus ast+feuer macht wie ein streichholz ausgehen und die fackeln die man mit teer+wolle+ast (oder so ähnlich) das die ganz lange brennen.
ansonsten hät ich noch ein paar gegenstände:
kl. wasserkraftwerk mit dem man batterien aufladen kann
kartoffeln
und lebensmittelsilo( mit besonderen eigenschafften das zb. da drin milch zu käse reift.
ansonsten is die mod superklasse thx an alle die was dazu beitragen
Meine 3 vorschläge für s2ext.
1. andere sounds für die umgebung:
sprich wenn man eine eiswüste nimmt das dort nicht die vögel zwitschern sondern der wind pfeift und das man ein knirschendes lauf geräusch hat.
2. das man unter einem feuerschutz feuer machen kann:
das heißt wenn es regent und ein feuer brennt geht das feuer nicht aus aber wenn es regnet und das feuer ist aus kann man kein neues anmachen.
3.Einfache fackeln brennen ab:
damit mein ich das die fackeln die man aus ast+feuer macht wie ein streichholz ausgehen und die fackeln die man mit teer+wolle+ast (oder so ähnlich) das die ganz lange brennen.
ansonsten hät ich noch ein paar gegenstände:
kl. wasserkraftwerk mit dem man batterien aufladen kann
kartoffeln
und lebensmittelsilo( mit besonderen eigenschafften das zb. da drin milch zu käse reift.
ansonsten is die mod superklasse thx an alle die was dazu beitragen
1.Da were super
2.Finde ich nicht ok
3.ist auch ok
1. wenn man beeren (oder ähnliches) pflücken will sollte kein ladebalken kommen, ich find eig nicht, dass der notwendig ist, zumal die beeren ja in echt meistens mit den stielen so zusammengewachsen sind (wisst ihr was ich mein?)
außerdem läuft die zeit im spiel ja eh viel schneller als in echt, sodass man mit dem ladebalken im spiel mehrere minuten für das ernten von 5! beeren verbraucht...
2. wenn man bei obstbäumen das obst pflücken will kommt bei mir des öfteren so ein ladebalken (der auch noch zienlich langsam ist), über dem dann "baum schütteln" steht...normalerweise spring ich immer auf die bäume drauf, weil die ja was kleiner sind als die normalen bäume...bis jetzt ist durch schütteln noch keine einzige frucht runtergefallen und wenn man dann dauernd so lange warten muss, bis dieser ladebalken durch ist und in dieser zeit halt nichts machen kann außer dumm in der gegend rumglotzen nervt das schon mal...
3.ich steh nicht so sehr auf die ganzen schusswaffen und so (ich finde sowieso, dass die schussfrequenz übertrieben langsam ist...) und deshalb würde ich mir noch einen bummerang wünschen! (nach dem werfen kommt er (vllt nach etwas übung) wieder zurück zum spieler und bleibt vor dessen füßen liegen...wenn man natürlich noch nicht so geübt ist bleibt er halt nach dem werfen ein gutes stück weit weg liegen, bzw bei der position des tieses, das man abgeworfen hat und man muss ihn holen gehen und wenn er zu oft gegen einen baum fliegt kann er auch schonmal kaputt gehen^^)
ich hoffe mal die vorschlage sind ok, würd mich freuen wenn einer vom entwicklerteam mal sagen kann ob das machbar wäre
mfg Hurri04
echt klasse gemacht!
dann hätte ich noch ein paar Fragen
1. Ist es beabsichtigt das man auf den Bäumen laufen kann?
2. Wie kann man Salpeter herstellen?
ich als chemie interessierte könnte mir eine combination aus vogelmist und kalk zu salzbildung vorstellen
aber wie genau es in stranded aubläuft weiß ich leider nicht
3.hat dieser Feuerstellenschutz bisjetzt irgendeine Funktion
denn egal ob vorhanden oder nicht das Feuer geht immer aus.
2. ka
3. der feuerstellenschutz verhindert nur, das das feuer die gebäude rundherum nicht abfackelt
spf357 has written
3. der feuerstellenschutz verhindert nur, das das feuer die gebäude rundherum nicht abfackelt
seit wann dass denn? die fackeln doch auch so nicht ab...
@anonymer hans horst: bei mir bleibt das feuer unter einem feuerstellenschutz bei regen immer an...vllt hast du nen defekten download...?
mfg Hurri04
und da hab ich bei der map1 (nicht der map, wo die fahne drauf soll) ins globale script geschrieben:
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on:first_entry { $zzz=1; }
und beim script von einer ruine
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on:use { if ($zzz==1){ find 10; $zzz--; } }
so. wenn aber jetzt die map geladen wird, dann ist trotz meines globalen scripts $zzz auf null.
weiß jemand, woran das liegt und wie man es behebt?
achja, und wenn man die karte im inventar benutzt, kann man das bild, dass dann kommt irgendwie speichern?
edited 2×, last 13.11.08 06:00:27 pm
vielleicht solltest du stattdessen ganz am anfang eine msgbox erstellen, in der dann gefragt wird, ob man die map zum ersten mal spielt und dann 2 buttons mit "Ja" und "Nein"...
bei "Ja" setzt du dann deine variable $zzz gleich 1
ich nehme mal an mit dem speichern der karte im inventar meinst du das bild was erscheint, wenn man sich die karte ansieht...
eigentlich kannst du doch einfach mit DRUCK nen screenshot machen und den dann mit paint oder so ausschneiden, oder?
und doch, ich glaub schon das es den gibt. mcleaf hat es in seiner readme zu dem s2w0rld script geschrieben, und außerdem kommt keine fehlermelung, also schätze ich mal, das es den befehl gibt...
die idee mit dem ja und nein auswälen ist nicht so toll.
sonst kann man zu leicht wervolle items zu cheaten. (geht ja sowieso )
edited 1×, last 14.11.08 08:19:22 pm
Du musst sie einfach irgendwo auf die Map setzen
Denn es gäbe genug Objekt Ideen für den. die mann Umsetzen kann.
echt? S2ext ist Stillgelegt?
@ Quake: Das Problem sind glaube ich weniger die Ideen, sondern genug leute zu finden, die sie umsetzen