Ausserdem ist Stranded II nur bedingt schnell weil es(sogar auf meinen sehr guten Laptop) nach dem speichern von Spielstaenden oder Maps ruckelt... und zwar so stark, dass ich nicht mal mit einem Gewehr auf einem Raptor gezielt bekomme. Das ruckeln kommt ungefaehr bei 70 Prozent der Speicherung vor und dann verliert man alle Spiellust. Koenntest du das bitte regeln, DC?
Forum
Stranded II Allgemein Bug ThreadAusserdem ist Stranded II nur bedingt schnell weil es(sogar auf meinen sehr guten Laptop) nach dem speichern von Spielstaenden oder Maps ruckelt... und zwar so stark, dass ich nicht mal mit einem Gewehr auf einem Raptor gezielt bekomme. Das ruckeln kommt ungefaehr bei 70 Prozent der Speicherung vor und dann verliert man alle Spiellust. Koenntest du das bitte regeln, DC?
wenn ich es mal einfach eben so schneller machen könnte, würde ich das tun. kann ich aber nicht. du wirst deine settings runterschrauben müssen wenn es so ruckelt. geringere sichtweite, gras aus, wasserdetails runter.
warum es gerade nach dem speichern ruckelt kann ich mir leider auch nicht erklären. bei mir passiert das nicht und soweit ich weiß hat auch sonst noch niemand so ein problem bei sich festgestellt.
Re: Bug Thread
GuestUnd falls man schnell ist kriegt man am morgen auch kein Schaden!
mfg
1
2
2
if ((3==5)&& (2==2)){ 		msg "3 equals 5 and 2 doesn't equal 2";
Soviel ich weiss, bedeutet:
1
(2==2)
1
2 equals 2
Also wenn man an der Fakel e drückt bekommt man ja infos über der Fakel........UND da steht das man da nichts backen oder braten kann ABER mann kann es doch.
Probierts mal aus !
Ich hab noch was das Schmetterlingsnetz sollte wenigsten soviel schaden haben wie die hand sonst könnte man unendlich rohstoffe bekommen, oder dc du machst so als wäre es absichtlich das es sowas kann aber dann musst du es auch hinschreiben.
und beim anpflanz skill kann man schon ab 400 getreide gut pflanzen (aber ich find das gut so 400 zu schaffen war schon zeitaufwendig )
mal sehen ob ich mehr finde....
edited 1×, last 26.08.08 10:15:37 am
das mit dem schmetterlingsnetz ist absicht.
das mit dem schlafen ist auch so gewollt und extra so gescriptet. also auf keinen fall ein bug.
wenn das mit der fackel geht ist es wohl ein bug.
dude182: hihi da hat ewok wohl einen fehler gemacht beim übersetzen. werde ich beheben.
es ist in meinen augen auch nicht sonderlich schlimm, wenn man dadurch unendlich ressourcen sammeln kann, ohne dass etwas kaputt geht. der vorteil ist auf den meisten maps wohl kaum so extrem wie er klingt. in der regel hat man so oder so mehr als genug ressourcen.
spawntimer(<id>) funktioniert nicht.
spawntimer("self") funktioniert meinen Beobachtungen nach nur in on:kill.
Ansonsten wird immer 0 zurückgegeben.
Außerdem habe ich bemerkt, dass scantarget auch immer 0 zurückgibt und nie 1. Oo
Das Einheitenbehaviour "shy/flee" zeigt ein recht merkwürdiges Verhalten im Zusammenhang mit dem Bewegungsraum einer Einheit.
Beschreibung:
Einheiten mit dem Behaviour "shy" in der Nähe des Spielers (Abstand<100) fliehen radial von ihm weg, schlagen dann plötzlich eine Kreisbahn mit einem ungefähren Radius von 300 um dem Spieler ein und fliehen dann gemütlich im Kreis um den Spieler herum.
Das tut eine Einheit solange, bis sie außerhalb ihres Bewegungsspielraumes gelangt - dann wird nämlich die flee-Routine von der return-Routine unterbrochen und die Unit geht ihre gewohnten Wege, wie man bspw. im Debugmodus beobachten kann.
Im Extremfall (range>300) liegt dieser Kreis aber noch im Bewegungsraum der Unit, so dass sie ewig im Kreis herumläuft (sofern der Spieler weiterhin stehenbleibt).
Flieht man nun sogar selbst vor der Unit, ist sie stets bestrebt einen konstanten Abstand von 300 zum Spieler zu halten, um weiterhin ihre Kreise um ihn zu ziehen (bis sie halt wieder ihren Bewegungsraum verlässt).
Vorschlag:
Abbruch der flee-Routine sobald die Unit auf einen gewissen Abstand zum Spieler gegangen ist.
Für Legastheniker und aus Spaß an der Freude noch ein kurzes Video zur Demonstration. Die roten Blumen markieren ein Gebiet mit dem Radius 300, die blauen ein Gebiet von 500 (beim Kiwi wurde range=500 gesetzt) und die weißen den KI-Mittelpunkt.
Erster Teil: Spieler verschreckt Kiwi, welcher zunächst flieht und anschließend im Kreis um ihn herum'flieht'.
Zweiter Teil: Spieler läuft weg und Kiwi folgt ihm. Sobald der Kiwi seinen Bewegungsraum verlässt, verhält er sich wieder normal.
Ach und apropos Kreise und so... gibt es eigentlich einen Grund dafür, dass sämtliche Flugbahnen von Projektilen eine Kreisbahn beschreiben?
Bug:
Bei längeren Dialogtexten die aus einer Datei geladen wurden, lässt sich nicht runterscrollen.
Beschreibung/Vorschlag: Klar.
edited 1×, last 08.10.08 06:05:35 am