Stranded 2 ist einfach nicht dafür ausgelegt, daher geht das nicht. Das Wasser ist so gesehen nur eine magische Grenze, aber dynamisches Wasser geht echt nicht, höchstens so Effekte bei Objekten. Ist halt nicht so wie bei den professionellen Spielen Die Wellen kommen ja auch nur per Bilddatei glaube ich zu Stande, die am Terrainende immer auftauchen...
Ich dachte, dass wüsstest du als erfahrener Scripter, Benji?
SilentStorm: Selbst als Model möglich, aber dann ohne scrolltexture, das wär das erste Problem, und bedenkt mal: Das Stranded 2 Wasser hat immer dieselbe Höhe! Nix da mit See oben, Meer unten...daher ist es senseless...
Erstens: Nein, er müsste das gesamte Spiel verändern
Zweitens: Nein, das hat nichts mit Variablen zu tun
Drittens: Hoffe, dass es ein Stranded 3 geben wird und es dort anders sein wird
Frage 1: Nut indirekt. Speichere die Werte bevor du die neue Map lädst in Variablen und übertrage die. Setze auf der anderen Map die Werte des Spielers mit denen der Variablen gleich.
Ich hab mal noch ne Frage.
Man kann ja z.B. bei manchen Objecten Variablen im Editor verändern. Geht das auch mit dem create Befehl oder irgendeinem anderen Befehl?
Man könnte das mit setlocal machen.
Aber warum werden, wenn ich im Editor bei einem Item Vars einstelle, diese beim Wegwerfen nach vorherigem Aufheben gelöscht?
sämtliche untergeordnete objekte von items (scripts, variablen, states..) werden entfernt, sobald man diese aufhebt. der grund dafür ist einfach: wenn man die items aufhebt, werden sie ja sowieso nach typ gruppiert. wenn man also 3 äste aufsammelt und einer davon brennt, sind trotzdem alle im inventar im gleichen feld und es wird nur die anzahl 3 angezeigt. bei diesem prinzip könnte man ja sowieso nicht mehr zwischen dem brennenden und den nicht brennenden ästen unterscheiden.
ich hätte es auch so realisieren können, dass wirklich nur items mit exakt den gleichen variablen, scripts und states im inventar gruppiert werden, aber das wäre nicht nur kompliziert sondern auch verwirrend für spieler gewesen, da diese ja die variablenwerte z.b. sowieso nicht sehen können. sie würden sich wundern, warum da 2 gruppen für äste im inventar sind. daher diese einfache methode, die leider oftmals beim scripten ziemlich störend ist. geändert wird das aber nicht.
Könntest du denn für die nächste Stranded 2 Version soetwas wie objectpath einbauen? Die bisherigen Vorschläge sind nicht gerade einfach. Und bei Timern die alle 500 Milisekunden aktiviert werden sollte das auch auf die Rechenleistung drücken.
Edit:
Kann man irgendwie verhindern das man auf einer Map speichern kann?
Edit²:
Wie viele Objekte und Tiere brauch man so auf einer 256x256 Map? Also wieviele man per zufällig Füllen-Funktion man setzen soll.
lol?Spiele macht man mit scripts und Scripts sind anweisungen!
Wollte mal fragen wie ich einen Tagebuch eintrag an einer bestimmten Stelle bekomme?Vielleicht: