Wär nämlich noch ne tolle möglichkeit sicch Brüche zu holen...
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Stranded II Scripts Scripting - Fragen/ProblemeWär nämlich noch ne tolle möglichkeit sicch Brüche zu holen...
Falk5T has written
Hm, Frage: Warum ist der Fallschaden eigentlich aus/ bzw noch nicht da?
Wär nämlich noch ne tolle möglichkeit sicch Brüche zu holen...
Wär nämlich noch ne tolle möglichkeit sicch Brüche zu holen...
Weil DC es nicht gepackt hat das Bugfrei zu implementieren.
Man kann ja mal probieren das per Script zu implementieren, mal sehen...
Toll
Sag dir vorher auf alle Fälle Bescheid und würds dir auch zur Ansicht schicken.
Bisher hab ich sowieso nur gescriptet und müsste mit den anderen Dingen (vor allem den Modellen, Forum und Downloadmöglichkeit) für eine Mod erst mal zurecht kommen [bzw. Mithelfer suchen].
Aber wenn ich einiges geschafft habe werde ich vllt mal ne Karte mit allem was von meinen Sachen dann integrierbar ist machen.
Das meiste aus deinem Objektpacket finde ich sehr gut! Viele Sachen, die ich unbedingt auch integrieren wollte und die stehen jetzt sogar schon zur Verfügung
Wer weiß, was du alles schon an Scripts geschafft hast .
Skript
Guestwie kann man das denn machen, das Menschen (Kifferopa b.z.w. Hanfopa, Eingeborener, Professor) reden? also wie beim Abenteuer (wenn du mit dem Eingeborenen Spricht z.b.^^)
Skript
Guesthttp://stranded.unrealsoftware.de/s2_scripting1.php
Script
Guest Paddy has written
@McLeaf
Toll
Sag dir vorher auf alle Fälle Bescheid und würds dir auch zur Ansicht schicken.
Bisher hab ich sowieso nur gescriptet und müsste mit den anderen Dingen (vor allem den Modellen, Forum und Downloadmöglichkeit) für eine Mod erst mal zurecht kommen [bzw. Mithelfer suchen].
Aber wenn ich einiges geschafft habe werde ich vllt mal ne Karte mit allem was von meinen Sachen dann integrierbar ist machen.
Toll
Sag dir vorher auf alle Fälle Bescheid und würds dir auch zur Ansicht schicken.
Bisher hab ich sowieso nur gescriptet und müsste mit den anderen Dingen (vor allem den Modellen, Forum und Downloadmöglichkeit) für eine Mod erst mal zurecht kommen [bzw. Mithelfer suchen].
Aber wenn ich einiges geschafft habe werde ich vllt mal ne Karte mit allem was von meinen Sachen dann integrierbar ist machen.
Gute Idee. Erstmal ein wenig üben, testen, herumprobieren... Wenn es einigermaßen läuft, kann man schonmal eine gute Map (mit Skripten etc.) machen.
Wenn das auch gut läuft, und auch das Modelling halbwegs klappt, dann kann man sich auch mal Gedanken über die Mitarbeit an einer Mod oder sogar ein eigenes Modprojekt machen...
Paddy has written
Das meiste aus deinem Objektpacket finde ich sehr gut! Viele Sachen, die ich unbedingt auch integrieren wollte und die stehen jetzt sogar schon zur Verfügung
Ich hätte gern noch einiges mehr gemacht, aber man muss auch ein wenig auf andere Mod-Projekte (z.B. ASoS) Rücksicht nehmen...
Paddy has written
Wer weiß, was du alles schon an Scripts geschafft hast .
Vielzuviel..., und teilweise recht anspruchsvolles Zeugs
PS: Meld' dich bei Gelegenheit mal im Forum an (eigentlich eher zwecks PN, dann werden andere User nicht so sehr mit internem Gelaber genervt...)
ich wollte nur mal wissen wie:
1.Man das im Editor macht, das man Tagebuch einträge bekommt?
2.Wie man das macht, das man am Start benommen ist?
Danke
Soldier island has written
Hi,
ich wollte nur mal wissen wie:
1.Man das im Editor macht, das man Tagebuch einträge bekommt?
ich wollte nur mal wissen wie:
1.Man das im Editor macht, das man Tagebuch einträge bekommt?
Mit diary. Du solltest dich natürlich etwas mit Skripten auskennen, das Grundzeugs lernst du hier.
Einfaches Beispiel wäre:
-Objekt (z.B. Stein) im Editor setzen
-Info-Objekt "Text-Container" auf Karte platzieren und ID des Info-Objekts merken
-dann folgendes Skript beim Objekt (z.B. Stein) rein:
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on:use { diary "Tagebucheintrag",ID; }
Soldier island has written
2.Wie man das macht, das man am Start benommen ist?
Am einfachsten wäre wahrscheinlich beim globalen Mapscript (irgendwo im Editor müssten zwei Buttons mit der Aufschrift "Script" rumschwirren - einer davon ist für das globale Mapskript) folgenden Code einzufügen
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on:start { blur 1; }
trotzdem danke für deine Hilfe
schau dir am besten (wie mc Leaf schon sagte) in der ersten Abenteuermap die Startposition des SPielers die Infos dort an.
Dort findest du alles was du wissen must.
*im Editor*
Geh in Map öffnen, und wähle den unterordner in dem die Abenteuermaps sind. Danach einfach die Map öffnen.