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German Scripting - Fragen/Probleme

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old Re: Scripting - Fragen/Probleme

Falk5T
User Off Offline

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Hm, Frage: Warum ist der Fallschaden eigentlich aus/ bzw noch nicht da?
Wär nämlich noch ne tolle möglichkeit sicch Brüche zu holen...

old Re: Scripting - Fragen/Probleme

bizzl
User Off Offline

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Falk5T has written
Hm, Frage: Warum ist der Fallschaden eigentlich aus/ bzw noch nicht da?
Wär nämlich noch ne tolle möglichkeit sicch Brüche zu holen...

Weil DC es nicht gepackt hat das Bugfrei zu implementieren.
Man kann ja mal probieren das per Script zu implementieren, mal sehen...

old Re: Scripting - Fragen/Probleme

Guest

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@McLeaf
Toll
Sag dir vorher auf alle Fälle Bescheid und würds dir auch zur Ansicht schicken.
Bisher hab ich sowieso nur gescriptet und müsste mit den anderen Dingen (vor allem den Modellen, Forum und Downloadmöglichkeit) für eine Mod erst mal zurecht kommen [bzw. Mithelfer suchen].
Aber wenn ich einiges geschafft habe werde ich vllt mal ne Karte mit allem was von meinen Sachen dann integrierbar ist machen.
Das meiste aus deinem Objektpacket finde ich sehr gut! Viele Sachen, die ich unbedingt auch integrieren wollte und die stehen jetzt sogar schon zur Verfügung
Wer weiß, was du alles schon an Scripts geschafft hast .

old Skript

Guest

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Hi erstmal,

wie kann man das denn machen, das Menschen (Kifferopa b.z.w. Hanfopa, Eingeborener, Professor) reden? also wie beim Abenteuer (wenn du mit dem Eingeborenen Spricht z.b.^^)

old Skript

Guest

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Sorry aber ich verstehe da nichts

old Script

Guest

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Danke banane!

old Re: Scripting - Fragen/Probleme

Mc Leaf
Super User Off Offline

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Paddy has written
@McLeaf
Toll
Sag dir vorher auf alle Fälle Bescheid und würds dir auch zur Ansicht schicken.
Bisher hab ich sowieso nur gescriptet und müsste mit den anderen Dingen (vor allem den Modellen, Forum und Downloadmöglichkeit) für eine Mod erst mal zurecht kommen [bzw. Mithelfer suchen].
Aber wenn ich einiges geschafft habe werde ich vllt mal ne Karte mit allem was von meinen Sachen dann integrierbar ist machen.

Gute Idee. Erstmal ein wenig üben, testen, herumprobieren... Wenn es einigermaßen läuft, kann man schonmal eine gute Map (mit Skripten etc.) machen.
Wenn das auch gut läuft, und auch das Modelling halbwegs klappt, dann kann man sich auch mal Gedanken über die Mitarbeit an einer Mod oder sogar ein eigenes Modprojekt machen...
Paddy has written
Das meiste aus deinem Objektpacket finde ich sehr gut! Viele Sachen, die ich unbedingt auch integrieren wollte und die stehen jetzt sogar schon zur Verfügung

Ich hätte gern noch einiges mehr gemacht, aber man muss auch ein wenig auf andere Mod-Projekte (z.B. ASoS) Rücksicht nehmen...
Paddy has written
Wer weiß, was du alles schon an Scripts geschafft hast .

Vielzuviel..., und teilweise recht anspruchsvolles Zeugs

PS: Meld' dich bei Gelegenheit mal im Forum an (eigentlich eher zwecks PN, dann werden andere User nicht so sehr mit internem Gelaber genervt...)

old Scripting - Fragen/Probleme

Guest

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Hi,

ich wollte nur mal wissen wie:
1.Man das im Editor macht, das man Tagebuch einträge bekommt?
2.Wie man das macht, das man am Start benommen ist?

Danke

old Re: Scripting - Fragen/Probleme

Mc Leaf
Super User Off Offline

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Soldier island has written
Hi,

ich wollte nur mal wissen wie:
1.Man das im Editor macht, das man Tagebuch einträge bekommt?

Mit s2 cmd diary. Du solltest dich natürlich etwas mit Skripten auskennen, das Grundzeugs lernst du hier.

Einfaches Beispiel wäre:
-Objekt (z.B. Stein) im Editor setzen
-Info-Objekt "Text-Container" auf Karte platzieren und ID des Info-Objekts merken
-dann folgendes Skript beim Objekt (z.B. Stein) rein:

1
2
3
on:use {
  diary "Tagebucheintrag",ID;
}
Dann auf das Info-Objekt klicken, dann auf Skript, dann dort den gewünschten Text eintragen.

Soldier island has written
2.Wie man das macht, das man am Start benommen ist?

Am einfachsten wäre wahrscheinlich beim globalen Mapscript (irgendwo im Editor müssten zwei Buttons mit der Aufschrift "Script" rumschwirren - einer davon ist für das globale Mapskript) folgenden Code einzufügen
1
2
3
on:start {
  blur 1;
}
Aber da ich bezweifle, dass du das auch verstanden hast (soetwas kann man einfach nicht besonders gut im Textformat - ohne Bilder - erklären), schau dir am Besten mal die Abenteuer-Karten per Editor an (gleich bei der ersten Map findest du ja auch, was du wissen wolltest), spiel ein wenig mit den Skripten rum, und check nebenbei mal das Tutorial (Link s.o.).

old Scripting - Fragen/Probleme

Guest

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Das mit der Benommenheit Funktioniert nur wird nicht als State oben angezeit (da ist garnichts) und geht nicht vom schlafen/mit der zeit weg

trotzdem danke für deine Hilfe

old Re: Scripting - Fragen/Probleme

Flying Lizard
User Off Offline

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das liegt daran dass auch nur das verschwimmen eingeschalted wurde.

schau dir am besten (wie mc Leaf schon sagte) in der ersten Abenteuermap die Startposition des SPielers die Infos dort an.

Dort findest du alles was du wissen must.

old Re: Scripting - Fragen/Probleme

Flying Lizard
User Off Offline

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doch kann man. Oder meinste wir lügen dich an?

Geh in Map öffnen, und wähle den unterordner in dem die Abenteuermaps sind. Danach einfach die Map öffnen.

old Re: Scripting - Fragen/Probleme

Mc Leaf
Super User Off Offline

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"...\mods\Stranded II\maps\adventure\" müsste es sein... Dann bspw. einfach "map02.s2" öffnen (map01 ist, glaube ich, nur das Intro).
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